Joan Arnedo Moreno

El juego como herramienta de aprendizaje

Soy profesor dentro de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación (EIMT) en la UOC desde el año 2004, aunque mi trayectoria en la casa comenzó en 2001 como colaborador docente, compaginándola entonces con mi tarea profesional en la empresa privada. En este sentido, me gradué como ingeniero en Informática (UPC, 2002) y soy doctor por el Programa de Arquitectura de Computadores (UPC, 2009). Durante mi tesis, fui investigador visitante en el Fukuoka Institute of Technology (福岡工業大学).

Mi carrera profesional y académica ha pasado por campos tan diversos como la programación en Java, las redes de telecomunicaciones (en especial, las iniciativas ligadas a la certificación CCNA de Cisco), o la seguridad informática. De hecho, tanto mi experiencia profesional como mi tesis doctoral, se sitúan en el campo de la seguridad de redes. Entonces, ¿qué hago en estas páginas sobre multimedia? La respuesta es simple: los videojuegos. Aunque esta afición siempre había estado fuera del ámbito profesional, se remonta a cuando los ordenadores MSX poblaban la Tierra.

Mi incorporación formal dentro del ámbito de la multimedia en la UOC cristaliza en dos momentos muy concretos, ahora ya hace más de una década. Estos supondrían un cambio radical en mi orientación académica, demostrando que la vida puede dar muchas vueltas. Por un lado, y lo más importante, mi nombramiento como director de los programas de posgrado sobre videojuegos en la UOC, encarnados en el momento de escribir estas líneas en el “Máster universitario en Diseño y Programación de Videojuegos”, con apenas 5 años cumplidos. Por otro lado, el cambio en mis líneas de investigación a través de mi incorporación al grupo GAME, y el inicio de la dirección de una tesis doctoral sobre aplicaciones de la gamificación, dentro del programa de doctorado industrial de la Generalitat.

Aquí empieza mi trayectoria en el estudio del juego (¡electrónico o no!) como herramienta de aprendizaje, o sobre su impacto en la sociedad. Como resultado, soy autor de más de 80 artículos de investigación en revistas o congresos indexados, tanto nacionales como internacionales y he formado parte del comité organizador de congresos académicos temáticos sobre juegos como GamiLearn (2017-2015), CHI-PLAY (2019) o ICSE-GAS (2024). En el ámbito divulgativo, colaboro habitualmente con los medios, como es el caso de la revista digital Metadata o el blog Tecnología++, hablando sobre temas de interés sobre videojuegos o gamificación. También, organicé durante 7 ediciones el MOOC “Introducción a la Gamificación a través de casos prácticos”, en la plataforma MiriadaX (no tengo ni idea de quién es el chico con la camiseta de Yoda que aparece en esos vídeos…), y he sido artífice de jornadas “retro”, en honor a mi primer ordenador, como RUMSXPLORA (2024). Finalmente, participo activamente en la Mesa del Videojuego, una iniciativa impulsada por el Departamento de Cultura Digital de la Generalitat de Cataluña para potenciar el ecosistema catalán, tanto en el ámbito académico como industrial.

En el aspecto estrictamente docente, todavía mantengo el equilibrio entre mi perfil original puramente tecnólogo y la vertiente más creativa del contexto multimedia a través de asignaturas como “Juegos Multijugador”, “Programación Gráfica” o “Efectos Visuales y Sonoros”, entre otras. Aun así, mi foco principal está en la coordinación de las áreas de Trabajos Finales sobre Videojuegos vinculadas a varios grados de los estudios (e.g. Grado en Ingeniería Informática, Grado en Multimedia, etc.), exportando esta visión del videojuego como producto tecnológico y artístico más allá de su programa. Aunque actualmente ya existen grados en videojuegos, todavía tengo muy claro que son uno de los ejemplos más claros donde un estudiante de multimedia puede combinar y demostrar todo lo que sabe: programación, arte, música, narrativa, vídeo, diseño de la experiencia, etc.

Convertir lo que hace tiempo solo era mi afición en mi actividad académica principal no ha hecho que me olvide de ella como tal, y actualmente todavía colecciono viejas consolas y juegos de todo tipo de sistemas, pero muy especialmente, los de la saga Zelda, en sus versiones europeas y japonesas. Sí, incluso los de Philips CD-i… well, excuuuse me, princesss!