Enric Mor Pera

Quan vaig posar-me a escriure aquestes línies sobre els 25 anys de multimèdia vaig pensar en un enfocament temàtic i disciplinar per seleccionar 5 paraules o termes clau: usabilitat, interacció persona-ordinador, arquitectura de la informació, experiència d’usuari (UX) i disseny d’interacció. Crec que aquests termes representen la meva vinculació amb l’àmbit multimèdia i també mostren un cert recorregut històric d’una disciplina, el disseny d’interacció, en constant evolució, que fa 25 anys no sabia com s’havia d’autoanomenar i que ara, tot i que segueix canviant, sap com anomenar-se i té clara la seva importància dins de la multimèdia i de la tecnologia en general.

No obstant, quan em vaig posar a repassar la història i a escriure sobre els 25 anys de multimèdia a la UOC tot va començar a girar al voltant de l’aproximació humana, d’equip i de col.laboració. Els companys de viatge són els que fan que el viatge sigui interessant, i és l’equip de multimèdia de la UOC qui fa que aquest àmbit de coneixement sigui interessant i als seus 25 anys, sigui jove, dinàmic i amb un futur molt prometedor. 

Quan vaig començar a treballar a la UOC, a l’any 1998, els Estudis d’Informàtica just van passar a anomenar-se Estudis d’Informàtica i Multimèdia (la telecomunicació vindria més tard). En aquell moment l’aposta era anar més enllà d’una oferta formativa en informàtica i oferir uns estudis en multimèdia, en col·laboració amb una altra universitat, i amb un equip humà encara per definir.

Al cap dels anys, els estudis en multimèdia i el seu equip humà es van anar consolidant, fins a arribar a la fita significativa d’oferir (amb èxit d’estudiants) un grau i un màster oficials. Va passar el temps i, amb l’experiència de 15 anys d’ensenyaments en multimèdia, i veient la importància, impacte i amplitud de la disciplina, la UOC decideix ampliar el seu catàleg formatiu i oferir estudis superiors oficials en disseny i en arts. Per fer-ho, es parteix d’aquests anys d’experiència consolidada i es configura un equip de treball interdisciplinari i interestudis on, com no podia ser d’una altra manera, el motor i el lideratge va ser de l’equip de multimèdia. 

Altres coses anaven passant en paral·lel, per una banda la disciplina de la interacció persona-ordinador es consolidava a nivell professional i docent, i també va trobar el seu espai a la UOC, on es va oferir un postgrau propi que amb el temps va esdevenir el màster universitari de Disseny d’Interacció i Experiència d’Usuari (UX). Per l’altra banda, també es consolidava l’oferta formativa en videojocs i en desenvolupament web, tot trobant el seu encaix a l’àmbit multimèdia de la UOC.

I amb això arribem al present, a un àmbit multimèdia que ofereix estudis de grau, màsters especialitzats i implicació interdisciplinària als graus de disseny i d’arts. Tot això gràcies a un equip de persones amable, generós, expert i innovador, del que estic content i orgullós de formar-ne part. Com se sol dir, el futur està per escriure (o per construir), i el futur el construïm des del present: escrivint aquest text i amb totes les accions concretes que fem avui. Així doncs, sobre el futur només puc dir que estic entusiasmat de construir-lo conjuntament amb l’equip del que en formo part: l’equip multimèdia de la UOC. 

I ara, al final d’aquest text, sí que tinc clara la selecció de paraules que l’articulen: persones, equip, col·laboració, interdisciplinarietat i present.